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Un bilan de la gamescom

Ecrit par tontonkenji 0 Commentaire
Le salon de Cologne n’aura pas été très riche « officiellement » pour les journalistes, mais certains ont eu le droit à une petite démo en privé, plus de 30 minutes avec Ezio, voilà ce qu’il en ressort :
Ubisoft confirme les versions collectors white et black. Dans la version black, il revêtira sa tenue de maitre assassin. Nous pouvons donc imaginer une réelle évolution de costume au sein même du jeu entre le costume white et le costume black.
Il fera les pauses des passants pendant les bousculades pour leur voler quelques pièces.
L’argent pourra servir à acheter divers objets (type du poison), à regagner de la vie, et plus étonnant, il sera possible de jeter son argent par terre pour créer un mouvement de foule et semer ainsi ses poursuivants.
Il sera possible d’empoisonner les gardes afin qu’ils deviennent fou, et retournent leurs armes contre leurs alliés.
Il semblerait que les missions soient à faire selon des conditions précises : ainsi lors de la démo de la gamecon, il ne fallait pas se faire repérer.
Des planques seront à explorer, et en échange d’une énigme, nous recevrons un trésor.
Nous savions déjà que Desmont serait présent, mais lors de cette présentation privée, il a été évoqué qu’un gameplay propre serait atribué à ce dernier. Nous aurons donc forcément plus de phases dans le futur.
Enfin ce qui semble ressortir incontestablement de tous les commentaires, c’est la diversité. Là où de nombreux joueurs avaient critiqué le côté répétitif des aventures d’Altaïr, il semblerait que pour Ezio, ce ne soit plus du tout le cas. Ubisoft a même décidé (pour mon plus grand bonheur) d’introduire des phases de plateforme, mais rassurez vous, ces phases ne devraient couvrir qu’une part infime de l’aventure.
Alors   place à la diversité !!

Le salon de Cologne n’aura pas été très riche « officiellement » pour les journalistes, mais certains ont eu le droit à une petite démo en privé, plus de 30 minutes avec Ezio, voilà ce qu’il en ressort :

- Ubisoft confirme les versions collectors white et black. Dans la version black, il revêtira sa tenue de maitre assassin. Nous pouvons donc imaginer une réelle évolution de costume au sein même du jeu entre le costume white d’apprenti  et le costume black de maître.

- Il fera les poches des passants pendant les bousculades pour leur voler quelques pièces.

- L’argent pourra servir à acheter divers objets (du poison par exemple), à regagner de la vie, et plus étonnant, il sera possible de jeter son argent par terre pour créer un mouvement de foule et semer ainsi ses poursuivants.

- Il sera possible d’empoisonner les gardes afin qu’ils deviennent fou, et retournent leurs armes contre leurs alliés.

- Il semblerait que les missions soient à faire selon des conditions précises : ainsi lors de cette démo, il ne fallait pas se faire repérer.

- Des planques (des tombes, des temples) seront à explorer, et en échange d’une énigme, nous recevrons un trésor.

- Nous savions déjà que Desmond serait présent, mais lors de cette présentation privée, il a été évoqué qu’un gameplay propre serait attribué à ce dernier. Nous aurons donc forcément plus de phases avec lui dans le futur.

- Enfin ce qui semble ressortir incontestablement de tous les commentaires, c’est la diversité. Là où de nombreux joueurs avaient critiqué le côté répétitif des aventures d’Altaïr, il semblerait que pour Ezio, ce ne soit plus du tout le cas. Ubisoft a même décidé (pour notre plus grand bonheur) d’introduire des phases de plateforme, mais rassurez vous, ces phases ne devraient couvrir qu’une part infime de l’aventure.

Alors place à la diversité !!

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