Aymar, un Community Developer, a gentiement répondu à quelques questions que se posait la communauté d’Assassin’s Creed.
Vous pouvez trouver l’article en anglais sur le forum Ubisoft anglais d’Assassin’s Creed II.
Et voila notre traduction (rapide pour être les premiers à vous faire parvenir les informations donc pas parfaite)
Est-ce que certains bâtiments seront accessible depuis l’interieur?
Oui, vous pourrez visiter certains bâtiments.
Est-ce que la Machine Volante aura un usage unique dans Assassin’s Creed 2?
Nous avons beaucoup d’idée au sujet de cette machine et pleins d’idées de gameplay que nous développons pour le jeu. La renaissance italienne est un tel nid d’esprit créatifs que n’importe quel rêve de gamedesigner peut devenir réalité dans Assassin’s Creed 2. Concernant la Machine Volante, nous ajusterons ses fonctionnalités en fonction des retours des tests de jeu.
Combien d’heures de jeu pouvons nous attendre d’Assassin’s Creed 2?
Nous avons considérablement augmenté le fonctionnement du jeu depuis les prémices d’Assassin’s Creed, finir simplement le scénario principal prendra les mêmes 20 heures de jeu que pour le premier opus.
Comment fonctionne le système de combat?
Beaucoup de nouvelles capacités font leur apparition. Sans nommer tous les nouveaux mouvements, Ezio peut utiliser un myriade d’armes : hallebardes, axes, massues pour en citer quelque unes. Vu que ce sont des armes lourdes, Ezio n’aura pas à les transporter tout le temps : il sera maintenant capable de désarmer ses ennemis et retourner leurs armes contre eux. Il utilisera aussi bien mieux ses poings pendant le combat donnant une variété de coups, de projections et de prises spéciales bien supérieures. Attraper un ennemi par le collet et le frapper avec votre front est génial.
Une âme secrète c’est fun, deux c’est mieux. Cette fois, Ezio aura une lame cachée à chaque bras. Imaginez toutes les possibilités, les nouveaux mouvements d’assassinats, les contres et les améliorations en utilisant deux lames cachées. Ma préférée est le double meurtre, cela vous donne un grand sentiment de puissance. Enfin, nous avons ajouté beaucoup de nouveaux mouvements d’assassinats. Vous pouvez sauter sur votre ennemi depuis à peu près partout dans la ville.
Tout ceci ne sont que quelques nouveautés qu’Ezio met sur la table; mais il a encore énormément de tours dans ses manches.
Comment allez vous améliorer l’interaction avec la foule et le rôle des PNJ?
Dans Assassin’s Creed 2, vous avez été trahi par LA grande famille italienne – il vous faudra apprendre à interagir et utiliser les passants pour avoir votre vengeance. Vous pouvez donc considérer que la foule est à vos cotés (excepté bien sur si vous agissez trop méchamment). Premièrement, n’importe quel PNJ de la foule peut vous aider à vous cacher – il suffit de joindre un groupe et d’appuyer sur le bouton d’infiltration pour intégrer la foule et baisser vos chance de vous faire repéré par les gardes. La foule peut maintenant vous aider à vous infiltrer dans la ville mais elle n’est pas à 100% fiable et certains gardes ont des capacités bien supérieures aux autres pour vous repérer selon leur classe. Nous avons aussi ajouté un système de notoriété qui dépend de vos actions dans la ville et de leur impact. Ainsi cela jouera sur le degré auquel vous êtes recherché.
Le gameplay d’Assassin’s Creed 1 était semi-linéaire et gardait la même structure durant les 9 assassinats. Est-ce qu’Assassin’s Creed 2 proposera plus de missions avec une variété de leur structure et des conséquences sur la suite de l’histoire?
Le gameplay était l’élément clé que nous voulions améliorer. Nous avons redéfini la totalité des structures de missions pour donner aux joueurs plus de fun, d’expérience agréable et innatendue durant tout le jeu en ajoutant un paquet de missions de type différents qui influent sur la façon dont l’histoire se déroule.
Certaines personnes vous demanderont de faire des assassinats, d’autres des missions d’escorte/protection pendant que d’autres vous demanderont des missions de chasse. Il n’y a aucune limite de type de challenges que nous donnerons aux joueurs. Nous avons investi le plus gros de notre temps de développement pour nous assurer qu’il y aurait une multitude de missions, plus ou moins complexes, nécessaires pour finir l’histoire. Mais nous voulions aussi donner aux joueurs une totale liberté et une opportunité d’explorer et d’utiliser le monde que nous avons créé pour eux. Les villes sont maintenant remplies de missions que le joueur pourra faire ou non : par exemple, vous pouvez aider des voleurs poursuivis par des gardes ou vous occuper de témoins après un assassinats pas si invisible que ça. Ces missions sont optionnelles mais vous donneront des récompenses intéressantes si vous accepter de les remplir.



Merci pour cette interview !
et tenez :
http://www.youtube.com/watch?v=Jogg-ObyKu0
c’est le premier journal de developpement de l’equipe d’assassin’s creed II
Si vous avez un traducteur , ca serait bien =)
Bonne journée a vous !
Ouias se serait vraiment cool d’avoir des sous-titres en français pour cette video !
un grand merci, et ps, à quand le retour du forum ça serait sympa pour créer une vraie communauté Ac :p