Vous l’attendiez tous : la voila.
Ubisoft vient de nous dévoiler l’interview de Benoit Lambert, directeur du Gameplay d’Assassin’s Creed II.
Beaucoup de nouvelles informations alors lisez la suite !
Pourriez-vous vous présenter et expliquer quel est votre rôle dans l’équipe d’Assassin’s Creed 2 ?
Je m’appelle Benoit Lambert. Je suis le Directeur du Gameplay d’Assassin’s Creed 2.
Je travaille main dans la main avec Patrice Desilets, le Directeur Créatif du jeu. Mon rôle est de superviser le design du jeu et m’assurer que toutes les mécaniques de jeu respectent la vision de Patrice.
Mon objectif avec Patrice, est d’offrir une expérience de jeu excitante et cohérente, avec un équilibre optimal entre l’histoire, le gameplay et l’évolution du personnage. Je suis également en étroite collaboration avec l’équipe responsable de la conception des missions afin de pouvoir profiter pleinement de la variété et de toutes les caractéristiques sur lesquels nous avons travaillé.
Quel type d’armes y avait-il à la Renaissance? Comment les avez-vous utilisées lors de la création du jeu ?
La Renaissance était surtout une révolution culturelle.
Elle a eu lieu en Europe globalement entre le 14eme et le 17eme siècle. La Renaissance a fait la transition entre le Moyen-âge et l’ère Moderne. De nombreux éléments de la société en ont été fortement affectés tels l’art, la politique, les sciences, l’économie, la religion…
Toujours à propos des armes, nombreuses d’entres elles de la période médiévale étaient toujours d’actualité pendant la Renaissance : épées, massues, marteaux de guerre, haches, hallebardes, arc…
D’autre part, Venise était également un port idéal et avait des opportunités commerciales avec le Moyen et l’Extrême-Orient, donc nous avons aussi gardé à l’esprit que nous pourrions avoir des cimeterres et des dagues comme armes. D’ailleurs, les soldats et les mercenaires de cette époque ne portaient pas seulement des armes mais également différents types d’armures.
Nous avons évidemment pris tout cela en considération lors de la pré-production d’Assassin’s Creed 2. Cette large diversité d’armes permet de donner davantage de profondeur à notre système de combat.
Quel sera le mécanisme central du système de combat?
Notre principal objectif est de donner aux joueurs toujours plus d’opportunités et de leur permettre de s’améliorer encore et encore tout au long du jeu.
Au bout du compte, l’Assassin est tueur sans foi ni loi.
Si vous développez suffisamment bien votre personnage, si vous utilisez correctement vos talents de combat, si vous maîtrisez les spécificités de toutes les armes que vous possédez et si vous connaissez votre ennemi, vous serez capable de tuer quasiment tout le monde du premier coup. Les meurtres sont de nouveau très impressionnants, très excitants à réaliser, d’autant plus lorsque vous tuez trois ou quatre ennemis d’affilée.
Néanmoins, afin d’atteindre ce niveau, le joueur aura beaucoup de choses à faire et à apprendre. Dans Assassin’s Creed 2, nous introduisons petit à petit les aptitudes, les armes et les ennemis afin que tout le monde puisse profiter pleinement de l’expérience. Les très bons joueurs seront évidemment capables d’en tirer le meilleur, et les bons joueurs s’amuseront eux aussi à leur niveau.
Pouvez-vous donner plus d’indices sur les différents types d’armes? Nous avons entendu parler de près de 30 armes différentes ?
Oui, nous souhaitons avoir environ 30 armes différentes dans le jeu. Nous avons des armes de petite taille comme des dagues, de taille moyenne comme des épées, des marteaux, et des armes longues et lourdes telles des hallebardes, des lances ou des haches à deux mains.
Notez aussi que le joueur pourra se battre efficacement à mains nues. Il peut se débarrasser des ennemis ou même les désarmer… La lame cachée sera aussi une arme de combat, ce qui n’était pas le cas dans le premier Assassin’s Creed 1. Nous avons également une gamme d’armes à lancer comme des couteaux ou le Pistolet Caché dont vous avez déjà entendu parler…
Ezio pourra également utiliser une autre arme, impressionnante, mais je ne vais pas parler de ça tout de suite.
Dans le jeu, quelles seront leur distinction?Il y a trois différences principales :
La première concerne les dégâts que vous pouvez causer. Certaines épées sont plus efficaces que d’autres. Par exemple, les haches à deux mains causent évidemment beaucoup de dégâts. Cela donne au système de désarmement une grande importance.
Deuxièmement, certains ennemis se défendront plus facilement contre certaines armes. Vous aurez donc besoin d’adapter votre stratégie ou votre arme lors du combat.
Troisièmement, nous aimerions que chaque catégorie d’armes propose une attaque spéciale. Nous avons quelques idées excitantes à se sujet.
Peut-on s’attendre à d’autres dispositifs sympas comme la bombe fumigène?
Je disais tout à l’heure que Venise pouvait obtenir des produits venant d’Extrême-Orient… C’est le parfait exemple d’un outil construit avec de la poudre, une « technologie » venant d’Asie.
La bombe fumigène est véritablement une arme redoutable. C’est surtout un formidable outil de jeu pour nos joueurs. Vous pouvez l’utiliser pour faciliter une évasion, pour distraire des gardes lorsque vous tentez une approche, pour désorienter vos ennemis lors d’un combat… Je pense que les joueurs l’adoreront car ça permet de créer de nombreuses opportunités dans un monde de jeu ouvert. Pour revenir à votre question, Ezio va sans aucun doute posséder beaucoup plus d’accessoires. Nous sommes au courant de son histoire avec Léonard de Vinci, l’inventeur de cette époque. Nous connaissons le talent d’Ezio à utiliser deux Lames Cachées en même temps, le Pistolet Caché, le fumigène…
Bien sûr, il y en a d’autres mais je ne peux pas en parler dès maintenant.
Que pouvez-vous dire du pistolet caché? Beaucoup de joueurs se demandent s’il ne pourrait pas affecter l’équilibre du jeu ?
Je comprends l’inquiétude mais elle n’a pas lieu d’être. Assassin’s Creed 2 n’est pas un FPS. Nous respectons faute la licence et la finesse qui l’accompagne. Aucun doute là-dessus.
Dans Assassin’s Creed 1, vous étiez capable de tuer en une fois en lançant des couteaux. Ici, nous voulions ajouter d’avantage de profondeur au système de longue portée. Dans Assassin’s Creed 2, nous avons toujours les couteaux à lancer et nous souhaitions également avoir un Pistolet Caché.
Vous pouvez acheter des balles: est-ce que cela signifie que les personnages non jouables (PNJ) auront accès aux armes, ou est-ce seulement Ezio?
Nous voulions une arme qui soit entièrement unique pour le joueur. Le Pistolet Caché correspondait parfaitement car d’un point de vue historique, les armes à feu commencent à peine à apparaitre à cette époque.
Pourrons-nous à nouveau lancer des couteaux ?
Oui, comme je l’ai dit plus tôt, nous pourrons à nouveau lancer des couteaux.
Et à propos d’une arbalète? Ou d’un arc ? Est-ce qu’Ezio sera capable de désarmer un archer et de prendre son arme ?
Nous avons évidemment pensé à l’arbalète, mais aussi à l’arc. Nous voulions déjà l’utiliser dans Assassin’s Creed 1.
Pour Assassin’s Creed 2, nous avons senti que ça ne correspondait pas avec la période, tout comme l’arc d’ailleurs. Ces deux armes ne sont pas faciles à utiliser ou à porter pour un Assassin… Elles sont en réalité plus imposantes qu’on ne le croit !
© Crédits images : ubisoft.co.uk








Super info ! Merki bcp !
comment le pistolet il va déchirer !
clair mais je ne l’utiliserai que très peu, je suis un vrai boucher mais de temps en temps pour le fun ou par nécessité BANG niark xD
le petit fumigène qui fait du bien sa c’est bon
De toute façon y paraît que l’on ne pourra pas utiliser se fusil quand on le souhaite.
Patrice Déslets affirme que son utilisation sera limitée …
Bien ou pas bien …
Moi je préfère ^^